L’écran de l’ordinateur est bien souvent la partie du PC que l’on regarde le moins au moment de l'achat, même si c’est celle-là qu’on regarde le plus !
Il y a deux catégories d’écran : les CRT (tube cathodique) et les LCD.
C’en est pourtant fini du bon vieux tube cathodique lourd et encombrant ! Les constructeurs se désintéressent aujourd'hui de la technologie CRT pour miser sur le LCD à fond. Désormais, les écrans d’ordinateurs sont presque tous des modèles LCD, plus fins et légers.
Le CRT étant quasiment disparu, voyons comment choisir un écran LCD.
Sommaire :
19 pouces (de 150 à 230 euros TTC environ)
22 pouces widescreen (210 à 260 euros TTC environ)
24 pouces widescreen (270 à 360 euros TTC environ)
Pour une utilisation bureautique
La taille
Si vous comptez utiliser votre ordinateur pour faire de la bureautique, du traitement de texte ou encore du surf sur Internet, il n’est pas nécessaire d’avoir un écran gigantesque.
Pourtant, un grand écran de 22 pouces ou plus, en format « widescreen » permettra aux utilisateurs de faire tourner deux applications en parallèle, ce qui peut s’avérer très pratique. De plus, les écrans de 22 pouces et moins sont aujourd’hui très abordables.
Le temps de réponse
Un temps de réponse de l’ordre de 8ms est suffisant.
Car sachant que les applications bureautiques ne demandent pas trop de réactivité à l’écran, le temps de réponse n’a pas non plus à être le plus court possible. Cette donnée est donc secondaire pour un écran utilisé dans cette optique.
Qualité de l’image
La résolution est le nombre de pixels, donc de points affichés par l’écran, sous la forme longueur x largeur. Par exemple, les écrans en 22 pouces de diagonale ont une résolution native de 1 680 x 1 050. Plus la résolution est élevée, plus l’image est fine.
Le pitch, lui, est la taille d’un pixel. Plus il est bas, plus l’image est de bonne qualité. Un bon pitch est d’environ 0.26mm.
La luminance, elle, montre la luminosité de l’écran et elle est mesurée en candela par m². Plus elle est élevée, et plus l’écran sera lisible dans un environnement lumineux.
Le contraste, enfin, est la différence de luminosité entre un pixel affichant la couleur « noir » et affichant la couleur « blanc ». Il n’est jamais parfait sur un LCD, car même en affichant un écran noir, le rétro-éclairage de la dalle LCD produit une lumière. On considère qu’un contraste de 2000 :1 est suffisant.
Les attributs supplémentaires
Des accessoires tels que la connectique ou encore les haut-parleurs sur l'écran peuvent jouer un rôle dans le choix de l’écran.
L’angle de vision est également important si vous regardez souvent l’écran à plusieurs (séances photos par exemple).
Pour jouer sur son ordinateur
La taille
Bien sûr, plus l’écran est grand, plus il est confortable de jouer dessus. Attention cependant : plus l’écran a une diagonale importante et plus le temps de réponse est important.
Un format 16/10 est également préférable car c’est le format le plus adapté à l’œil humain.
Le temps de réponse
C’est sans doute pour les jeux que le temps de réponse est le plus important. Il doit être le plus bas possible pour éviter l’effet de rémanence qui provoque une « trainée » lors des mouvements rapides. Plus l’écran est grand, et plus le temps de réponse est important, c’est pourquoi il vaut mieux éviter de jouer sur un écran gigantesque. Préférez-lui un écran plus petit (22 ou 24 pouces) avec un bon temps de réponse (2ms).
Qualité de l’image : Résolution, pitch et luminance, contraste
La résolution doit être importante pour une bonne image, cependant attention à ne pas prendre un écran ayant une résolution native trop élevée par rapport à la résolution à laquelle vous jouez. En effet, une résolution identique sur un écran plus grand sera moins agréable et semblera floue. Le pitch doit également doit être le plus petit possible pour une qualité optimale.
La luminance, elle, vous sera utile si vous jouez en plein jour.
Enfin, le contraste est un élément important dans un jeu vidéo, pour bénéficier des effets de lumière les plus évolués.
Les attributs supplémentaires
Des haut-parleurs ne sont pas nécessaires, les gros joueurs utilisant un casque ou une installation audio dédiée.
Une entrée DVI est un plus, car bien meilleure qu’une entrée VGA et offrant une meilleure qualité d’image.
Pour regarder des films
La taille
La taille doit être importante pour un plus grand confort, sachant que les écrans de 22 pouces, très à la mode, se démocratisent.
La grande majorité des écrans ayant une diagonale supérieure à 19 pouces sont en « widescreen », c’est-à-dire en format 16/10. C’est beaucoup plus pratique pour regarder des films.
Les grands écrans sont bien évidemment plus recommandés, certains dépassant 30 pouces de diagonale.
Le temps de réponse
Le temps de réponse est un paramètre très important pour un écran LCD. Le temps de réponse étant le temps que met un pixel noir à devenir blanc, puis revenir au noir, c’est ce temps qui conditionne la réactivité de l’écran. Lors d’un film d’action par exemple, les mouvements très rapides pourront présenter des effets de trace peu agréables. Pour éviter cela, un temps de réponse de 2ms est recommandé.
Qualité de l’image : Résolution, pitch et luminance, contraste
La résolution est le nombre de pixels, donc de points affichés par l’écran, sous la forme longueur x largeur. Par exemple, les écrans en 22 pouces de diagonale ont une résolution native de 1 680 x 1 050. Plus la résolution est élevée, plus l’image est fine.
Le pitch, lui, est la taille d’un pixel. Plus il est bas, plus l’image est de bonne qualité. Un bon pitch est d’environ 0.26mm.
La luminance, elle, montre la luminosité de l’écran et elle est mesurée en candela par m². Plus elle est élevée, et plus l’écran sera lisible dans un environnement lumineux.
Le contraste, enfin, est la différence de luminosité entre un pixel affichant la couleur « noir » et affichant la couleur « blanc ». Il n’est jamais parfait sur un LCD, car même en affichant un écran noir, le rétro-éclairage de la dalle LCD produit une lumière. On considère qu’un contraste de 5000 :1 est suffisant pour regarder des films.
Les attributs supplémentaires
L'angle de vision doit être le plus important possible, pour un confort d’utilisation optimal. En effet, les premiers écrans LCD avaient un angle de vision très faible et n'offraient une bonne image que si l'on n'était parfaitement en face.
Aujourd’hui il est possible de prendre quelques libertés et de regarder un écran LCD de biais sans que l’image soit perturbée, pour peu que l’angle soit supérieur à 160°.
Certains écrans présentent également une entrée HDMI en haute définition, qui permet de relier une source en haute définition et de lire des DVD en haute définition.
GLOSSAIRE
CRT (Cathode ray tube) : tube cathodique en français. Écrans classiques, profonds, lourds et consommateurs d’électricité.
Contraste : différence d’intensité lumineuse entre les zones les plus sombres d’une image (couleur « noir ») et les zones les plus lumineuses (couleur « blanc »). Il n'est jamais parfait sur un LCD, car même en affichant un écran noir, le rétro-éclairage de la dalle LCD produit une lumière.
DVI :Digital visual interface, interface visuelle digitale en français. Standard d’affichage pour les images en informatique plus récent que le VGA. Elle est plus adaptée aux écrans LCD.
HDMI :High definition multimedia interface, interface multimédia haute définition en français. Permet la transmission d’images en haute définition telles que les films.
Luminance : mesurée en candela par m², c’est la mesure de la luminosité de l’écran. Plus elle est élevée, plus l’écran est lisible dans un environnement lumineux.
LCD :Liquid cristal display, affichage à cristaux liquides en français. Technologie qui permet d’avoir des écrans très fins et qui consomment très peu d’électricité.
Pouce : unité de mesure anglaise, un pouce est égal à 2,54 cm. Un écran de 22 pouces de diagonale a donc une diagonale d’image de 56 cm environ.
Pitch : le pitch est la taille d’un pixel. Plus il est faible, plus l’image est de bonne qualité.
Pixel :Picture elements, éléments d’image en français. Le pixel est l’élément de base de l’image en informatique. Il est donc indivisible.
Résolution : nombre de pixels affichés par l’écran au maximum. Elle est présentée comme une mesure de type longueur x largeur. Un écran de 22 pouces widescreen par exemple a une définition native, c’est-à-dire « normale » de 1 680 x 1 050.
VGA (Video draphics array) : standard d’affichage pour les images affichées sur un ordinateur.
Widescreen : écrans larges, ayant un format 16/10, proche du 16/9 cinématographique. Un écran Widescreen est beaucoup plus agréable à utiliser pour regarder un film.